Harliss Javell

Piratenkapitän

Description:

weiblicher Mensch Säbelrassler 3 / Schurke 3 / Scharlachroter Korsar 9
CN Mittelgroßer Humanoide
INI + 4 , Wahrnehmung Entdecken – 1, Lauschen – 1
Sprachen Handelssprache, Aqual, Yuan-ti
RK 22, Berührung 16, auf dem falschen Fuß 18
TP 87 (15 TW)
Ref + 17, Will + 8, Zäh + 10; Entrinnen
BR 12m
Nahkampf + 20 / + 15 / + 10 Rapier der Anarchie + 2 (1W6+2 / 15-20) oder
Nahkampf + 18 / + 13 / + 8 Rapier der Anarchie +2 (1W6+2 / 15-20) und
Nahkampf + 17 Dolch MA (1W4 / 19-20)
Fernkampf + 19 Dolch MA (1W4 / 19-20)
GAB + 14 RAB + 14
Angriffsoptionen Defensive Kampfweise, Verbesserte Finte, Hinterhältiger Angriff + 4W6, Aus dem Handgelenk, Finte des Korsaren, Furchteinflößender Angriff
Attr ST 10, GE 18, KO 13, IN 14, WE 8, CH 12
SF Schritt des Seemanns, Fallen finden, Fallengespür +1, Anmut
Talente Defensive Kampfweise, Aus dem Handgelenk, Verbesserter kritischer Treffer (Rapier), Verbesserte Finte, Eiserner Wille, Schnelle Waffenbereitschaft, Verteidigung mit 2 Waffen, Kampf mit 2 Waffen, Waffenfinesse
Fertigkeiten Balancieren +19, Bluffen +16, Klettern +6, Diplomatie +14, Informationen sammeln +10, Einschüchtern +21, Springen +19, Wissen (Geographie) +5, Wissen (Lokales) +4, Beruf (Seemann) +15, Motiv erkennen +5, Fingerfertigkeit +12, Schwimmen +14, Turnen +17, Seil benutzen +13
Ausrüstung Lederrüstung +3, Rapier der Anarchie +2, 4 Dolche Meisterarbeit, Schutzring +2, Resistenzumhang +2, Lauf und Springstiefel, Kletterseil, Ohrringe in Form von Marilith (1200 GM), Jadehalsband mit Haizähnen (600 GM)

Finte des Korsaren Harliss kann alle 1W4 Runden eine Finte als freie Aktion ausführen.
Anmut Harliss erhält einen Kompetenzbonus +1 auf Reflexwürfe.
Aus dem Handgelenk Wenn Harliss eine leichte Waffe zieht und in derselben Runde damit einen Nahkampfangriff durchführt, erwischt sie den Gegner auf dem falschen Fuß.
Furchteinflößender Angriff Harliss kann 2W6 Schaden ihres Hinterhältigen Angriffs opfern, um einen Gegner für 1 Runde zu erschüttern.
Zielsicherer Schlag Harliss addiert ihren Intelligenzbonus auf Schadenswürfe mit jeder leichten Waffe.
Schritt des Seemanns Wenn sie sich an Bord eines Schiffes befindet erhält Harliss einen Ausweichbonus +4 auf die Rüstungsklasse.
Geißel der Meere Wenn Harliss versucht einen Gegner einzuschüchtern oder zu demoralisieren, betrifft der Versuch alle Gegner innerhalb von 9m, welche sie sehen und hören können und der Effekt dauert eine Anzahl von Runden an, die ihrem Charismamodifikator entspricht.

Bio:

Harliss ist eine kühne, schöne Frau mit rabenschawarzem Haar und gebräuntem Gesicht. Sie trägt eine Lederrüstung, beschlagen mit Feueropalen und Perlen und sie schwingt einen gebogenen Rapier, sowie einen Dolch in einem beeindruckenden Stil.

Krakenbucht

Harliss Javell ist Mitglied einer Gruppe von Piraten, die in der Krakenbucht ihr Versteck haben. Hier traf sie auch das erste Mal auf Vanthus Vanderboren, der sich als potentieller Käufer für exotische Tiere ausgab. In Wahrheit wollte er jedoch die Schwarze Perle stehlen, welche an Bord von Harliss Schiff untergebracht war. Dabei löste er versehentlich deren Explosion aus, welche die gesamte Krakenbucht in Mitleidenschaft zog. Harliss gehörte zu den wenigen, die es schafften der Flut zu widerstehen und sie überlebte so lange in dem Inferno, bis die Charaktere ihr zu Hilfe eilten.

Sie ist erstaunt von den Fähigkeiten der Charkatere und durch ihre – großteils – ehrlichen Antworten auf ihre Fragen gibt sie auch gerne Auskunft darüber, was in der Krakenbucht geschehen ist. Außerdem berichtet sie darüber, dass sie ihren ersten Maat, einen Mann namens Drevoraz, in das Anwesen der Vanderborens geschickt hat, in der Annahme, Vanthus würde dorthin zurückkehren. Sie schreibt den Charakteren eine Nachricht für ihren ersten Maat, in dem sie ihm befielt den Angriff einzustellen und den Rückzug anzutreten.

Dann verabschiedet sie sich von der Gruppe und setzt sich in den Dschungel ab. Sie versucht eines der Dörfer weiter nördlich an der Küste zu erreichen um von dort aus wieder in die Zivilsation zurückzukehren.

Krabbenbucht

Nach einiger Zeit findet sie heraus, dass die Purpurflotte ihr Hauptquartier nahe der Stadt Krabbenbucht hat. Dort angekommen startet sie sofort mit Nachforschungen und findet dabei heraus, dass Vanthus Vanderboren, ihr alter Erzfeind noch am Leben ist. Sie kontaktier daher die Gruppe und will sich mit den vier Abenteurern in der Stadt treffen. Doch dazu kommt es nicht. Aufrund ihrer Nachforschungen hat Harliss die Aufmerksamkeit der Purpurflotte und damit auch der Assassinen des Siebten Rings auf sich gezogen. Sie wird überfallen, gefangen genommen und dann zur weiteren Befragung an die Schwestern der Klage vom Vogelkäfig übergeben. Dort wird sie mehrere Tage lang gefoltert – wobei sie auch ausplaudert, dass sie sich mit den vier Helden von Natternhafen treffen wollte – bis sie schließlich von den Abenteurern befreit und in ein sicheres Haus des Protektorats (die Rostige Abzweigung) gebracht wird.

Hier teilt sie dann, nachdem sie sich satt gegessen und ausgeschlafen hat, den Abenteurern mit, dass sie herausgefunden hat, dass sich das Hauptquartier des Siebten Rings im Prägenden Haus befindet. Sie nimmt an, dass die Anführer des Siebten Rings auch über die Position des Purpurflotten-Hauptquartier beschid wissen. Nun muss nur mehr das Prägende Haus gefunden werden.

Befreit nimmt sie mit den Charakteren den Kampf gegen die Purpurflotte auf. Hauptsächlich in der Hoffnung Vanthus zu treffen und endlich an ihre Rache zu kommen. Doch Vanthus befindet sich schon nicht mehr in der Stadt. Er ist in den Abyss gesegelt. So bittet sie die Charaktere sie in den Klaffenden Schlund begleiten zu dürfen.

Der Klaffende Schlund

Nach einigen Unterbrechungen erreicht sie mit den Abenteurern die Geteilte Insel und kämpft sich mit ihnen durch die hier herrschenden Dämonen. Sie hält sich bei Entscheidungen im Hintergrund – es ist nicht ihre Aufgabe hier unten Kontakte zu knüpfen und sie ist auch nicht darn interessiert Lavinia zu retten. Sie möchte nur Vanthus töten. Als sie ihrem Erzfeind endlich gegenüber steht ist sie von dessen Lakaien jedoch schon stark geschwächt und eine Feuerexplosion des Druiden Asulf löscht schließlich ihr Leben aus.

Krabbenbucht

Sie kehrt durch Asulfs Magie als Elfe in das Leben auf Eberron zurück. Sie hat es zwar verpasst Vanthus selbst den Dolch in den Magen zu rammen, doch akzeptiert sie, dass die Charkatere ihrer Aufgabe nachgekommen sind. Sie bedankt sich bei ihnen für die spannenden Abenteuer und lässt sich in Krabbenbucht anlanden um in Tyralandies Dienste zu trefen, bevor die Meereswyvern ihre Reise nach Fernküste antritt.

Harliss Javell

Grausame Flut Hunter9000