Olangru

Description:

Bar-lgura Späher 4
CB Mittelgroßer Externar (chaotisch, böse, extraplanar, Tanar’ri)
INI + 7; Wahrnehmung Dunkelsicht 18m, Entdecken + 14, Lauschen + 14
Sprache Abyssal, Celestisch, Handelssprache, Drakonisch, Telepathie 30m
RK 27, Berührung 16, auf dem falschen Fuß 27; Ausweichen, Beweglichkeit, Geplänkel (RK + 1), Reflexbewegung
TP 95 (19 TW)
SR 10 / Kaltgeschmiedetes Eisen oder Gut
Immunität Elektrizität, Gift
Resistenz Säure 10, Kälte 10, Feuer 10; ZR 20
Ref + 15, Will + 8, Zäh + 13
BR 15m, Klettern 6m, Rennen
Nahkampf + 15 2 Klauen (1W6+10) und
Nahkampf + 10 Biss (1W6+6)
GAB + 9; RAB + 17
Angriffsoptionen Heftiger Angriff, Sürungangriff, Zustoßen, Geplänkel (+ 1W6)
Spezielle Aktionen Entführen, Tanar’ri herbeizaubern
Kampfausrüstung Widderring (25 Ladungen)
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 10) Beliebig oft – Dunkelheit, Furcht auslösen (SG 14), Magie bannen_, Mächtiges Teleportieren (SG 20), Unsichtbares sehen, Telekinese (SG 18); 2/Tag – Selbstverkleidung (SG 14), Unsichtbarkeit, Mächtiges Trugbild (SG 16)
Attr ST 26, GE 22, KO 20, IN 13, WE 12, CH 16
SF Ausdauer im Kampf (+1), schnelle Bewegung, spurloser Schritt, Fallen finden
Talente Ausweichen, Beweglichkeit, Heftiger Angriff, Rennen, Sprungangriff
Fertigkeiten Balancieren + 21, Klettern + 29, Verstecken + 23, Einschüchtern + 16, Springen + 33, Lauschen + 14, Leise bewegen + 19, Entdecken + 14, Turnen + 21
Ausrüstung Rüstungsarmschienen + 2, Resistenzumhang + 1 Schwebestiefel

Bio:

Olangru und seine drei Gefährtinnen wohnen auf der Insel der Schrecken in einem Tempel zu ehren eines zweiköpfigen Affens.

Es gelang ihm mit seinem Harem den Gnomen Urol Ferol zu entführen und so die Abenteurer mit ihrer ganzen Expedition in sein Reich – das Nebelmoor zu bringen. Ein Reich, aus dem es kein entkommen gibt.

Später tötet er auch noch das Pferd Donnerschlag von Avner Meravanchi, nur um kurz darauf von den Charakteren im innersten Schrein getötet zu werden.

Olangru

Grausame Flut Hunter9000