Orcus

Description:

CB Großer Externar (Chaotisch, Böse, Tanar’ri)
Codex Daimonis
INI + 12; Wahrnehmung Dunkelsicht 18m, Wahre Sicht, Entdecken + 46, Lauschen + 46
Aura Untote Befehligen (36m), Unheilige Aura (zauberähnliche Fähigkeit, immer aktiv)
Sprachen Handelssprache, Abyssal, Telepathie (90m)
RK 55, Berührung 17, falscher Fuß 47 (- 1 Größe, + 8 GE, + 33 natürlich, + 5 Ablenkung)
TP 738 (36 TW); SR 20/Kaltgeschmiedetes Eisen, Episch und Gutes
Immunität Energieentzug, Kälte, kritische Treffer, Todeseffekte, Elektrizität, Attributsschaden, geistesbeeinflussende Effekte, negative Energien, Lähmung, Gift, Hinterhältige Angriffe
Resistenz Säure 10, Feuer 10
ZR 45
Ref + 32, Will + 31, Zäh + 40
BR 9m, Fliegen 12m (durchschnittlich)
Nahkampf + 42 / + 37 / + 32 / + 27* Zauberstab von Orcus (2W6+36 / 19-20 plus 2W6 Unheilig plus 2W6 Chaotisch plus Tod) und
Nahkampf + 33 Klaue (1W6+22) und
Nahkampf + 33 Hörner (1W6+22) und
Nahkampf + 33 Stachel (1W6+22 plus Gift)
15 Punkte Heftiger Angriff
Angriffsfläche 3m, Reichweite 3m
GAB + 36; RAB + 55
Angriffsoptionen Doppelschlag, Heftiger Angriff
Spezielle Aktionen Letztes Wort, Tanar’ri herbeirufen, Untote herbeirufen
Vorbereitete Zauber (ZS 20, + 43 Berührung im Fernkampf)
Grad 0 (6/Tag) – Säurespritzer, Arkanes Mal, Magie entdecken, Geisterhaftes Geräusch (SG 17),
Kleinere Wunden verursachen (SG 19), Magierhand, Zaubertrick, Ausbessern, Kältestrahl;
Grad 1 (8/Tag) – Totenwache, Leichte Wunden verursachen (SG 20), Magisches Geschoss, Schwächestrahl, Schild;
Grad 2 (8/Tag) – Blind-/Taubheit verursachen (SG 21), Totenglocke (SG 21), Ghulhand (SG 21), Mittelschwere Wunden verursachen (SG 21), Geisterhand;
Grad 3 (8/Tag) – Hast, Standort vortäuschen, SchwereWunden verursachen (SG 22), Vampirgriff; Grad 4 (7/Tag) – Fluch (SG 23), Bewegungsfreiheit, Mächtige Unsichtbarkeit, Kritische Wunden verursachen (SG 23);
Grad 5 (7/Tag) – Fortschicken (SG 22), Gutes bannen, Schneller Tod (SG 24), Energiewand;
Grad 6 (7/Tag) – Schutzhülle gegen Leben, Untote erschaffen, Dauerhaftes Trugbild (SG 23);
Grad 7 (7/Tag) – Zerstörung (SG 26), Massen Schwere Wunden verursachen (SG 26), Projiziertes
Ebenbild;
Grad 8 (6/Tag) – Mächtige Untote erschaffen, Aufforderung (SG 25), Verdorren (SG 27);
Grad 9 (6/Tag) – Implosion (SG 26), Einkerkerung (SG 26), Zeitstop
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 25, + 43 Berührung auf Entfernung)
Beliebig – Astrale Projektion, Blasphemie (SG 25), Ort entweihen, Gutes entdecken, Rechtschaffenes entdecken, Entkräftung, Mächtiges Magie bannen, Mächtiges Teleportieren, Ebenenwechsel (SG 24), Gestaltwandel, Telekinese (SG 22), Entweihen, Unheilige Aura (SG 25), Unheilige Plage (SG 21);
3/Tag – Schnelles Entkräftung, Entzug von Lebenskraft, Finger des Todes (SG 24), Leid (SG 23), Symbol des Todes (SG 25);
1/Tag – Wahre Auferstehung, Wehgeschrei der Todesfee (SG 26)
Attr ST 40, GE 27, KO 42, IN 31, WE 24, CH 24
SF Affinität zu negativer Energie
Talente Doppelschlag, Dunkle Zunge, Todesentzug, Mächtiger Zauberfokus (Nekromatnie), Schweben,
Verbesserter Kritischer Treffer (Schwerer Streitkolben), Verbesserte Initiative, Zauber maximieren, Mehrfachangriff, Heftiger Angriff, Schnelle Zauberähnliche Fähigkeit (Entkräftung), Zauberfokus (Nekromantie), Waffenfokus (Schwerer Streitkolben)
Fertigkeiten Bluffen + 46, Klettern + 54, Konzentration + 44, Handwerk (Alchemie) + 49, Entfesselungskunst + 47, Fälschen + 49, Verstecken + 43, Einschüchtern + 50, Wissen (Arkanes) + 49, Wissen (Religion) + 49, Wissen (Ebenen) + 49, Lauschen + 46, Leise bewegen + 47, Suchen + 49, Motiv erkennen + 46, Zauberkunde + 53, Entdecken + 46, Magischen Gegenstand benutzen + 46

Aura des Letztes Wortes
Gift (AF) Stachel – Verletzung, Zähigkeit SG 44, 2W6 ST / 4W6 ST. Der SG des Rettungswurfes basiert auf Konstitution.
Tanar’ri herbeirufen Einmal pro Tag kann Orcus automatisch 1W6 Vrocks, 1W4 Glabrezous oder 1 Marilith herbeirufen. Diese Fähigkeit funktioniert wie ein Zauber Grad 9 (ZS 25).
Untode herbeirufen Einmal pro Tag kann Orcus automatisch 4W10 Gruftschrecken, 1W8 Schreckgespenster oder 1W3 Mohrgs herbeirufen. Diese Fähigkeit funktioniert wie ein Zauber Grad 9 (ZS 25).
Talente Die Effekte von Dunkler Zunge werden bei den Werten von Iggwilv erklärt. … ist ein metamagisches Talent. Wann immer ein …. Zauber eine lebende Kreatur verletzt, erleidet die Kreatur eine negative Stufe. Die negativen Stufen verschwinden nach einer Anzahl an Stunden, welche der Zauberstufe entsprechen. Zauber mit die mit … vorbereitet werden, verbrauchen einen
Zauberslot, der zwei Grade höher ist, als normal.
Zauber Orcus wirkt Zauber wie ein Hexenmeister der 20. Stufe und kann auch Zauber vor der Zauberliste eines Klerikers wirken. Diese Klerikerzauber werden für Orcus als arkane Zauber behandelt, was bedeutet, dass er keinen göttlichen Fokus braucht, um sie wirken zu können.
Zauberstab des Orcus Orcus charakteristische Waffe ist ein Unheiliger Schwerer Streitkolben der Anarchie + 6. Wenn der Zauberstab einen Nichtexternar oder einen anderen Externar mit weniger als 15 TW berührt, muss das Ziel einen Zähigkeitswurf SG 25 schaffen, oder es stirbt augenblicklich. Dies ist ein nekromantischer Todeseffekt. Der Zauberstab verlieht seinem Träger auch einen Ablenkbonus + 5 auf die Rüstungsklasse.

Bio:

Orcus ist Prinz der Untoten und Herrscher über Thanatos. So wie Demogorgon auch, hat Orcus viele Kulte an der Oberfläche von Eberron, die ihn verehren. Orcus ist dafür berüchtigt wütend und jähzornig zu sein, wodurch er sehr unberechenbar wird.

Orcus ist der Erzfeind von Demogorgon. Daher ist es den Charakteren auch möglich ihn und seine untoten Legionen für ihre Allianz gegen den Prinz der Dämonen zu rekrutieren.

Orcus

Grausame Flut Hunter9000