Innae Thuranni

Description:

weibliche Elfe Hexenmeister 9, Drachenprophet 9
N Mittelgroßer Humanoide
INI + 5 , Wahrnehmung Dämmersicht, Entdecken + 3, Lauschen + 3
Sprachen Handelssprache, Elfisch, Drakonisch
RK 21, Berührung 21, auf dem falschen Fuß 18
TP 119 (18 TW)
Ref + 15, Will + 17, Zäh + 14
BR 9m
Nahkampf + 7 Kampfstab (1W6-1 / x2) oder
Nahkampf + 8 magischer Dolch (1W6 / x2, 18-20) oder
Fernkampf + 14 Langbogen MA (1W8 / x3) oder
Berührung im Fernkampf + 13
GAB + 8/+ 3 RAB +7
Angriffsoptionen Zauber, Schwächstes Drachenmal, mittleres Drachenmal
Attr ST 8, GE 16 (20), KO 12, IN 10 (18), WE 12, CH 18 (24)
SF Immun gegen Schlafeffekte, Geheimtüren finden, Metazauber (3/Tag), Erscheinung verändern(1/Tag), Dämmersicht, Ausspähen
Talente Materialkomponentlos zaubern, Schwächstes Drachenmal (Schatten), Zauber ausdehnen, Zauber maximieren, Dragon Prophesier, Durchdringender Zauber, Mittleres Drachenmal (Schatten), schnell Zaubern
Fertigkeiten Diplomatie +26, Entdecken +3, Handwerk (Alchemie) +4, Informationen sammeln +9, Konzentration +20, Lauschen +2, Magischen Gegenstand benutzen +8 ( +10 bei Schrifftrollen), Suchen +2, Wissen (Arkanes) +18, Wissen (Lokales) +6, Wissen (Geschichte) +4, Wissen (Ebenen) +4, Zauberkunde +12
Ausrüstung Kampfstab, Langbogen meist., 30 Pfeile, Rapier mag. +1, Charismaumhang +6, Schutzring +2, Magiering Stufe 1, Ionenstein, metamagisches Zepter (normales lautlos Zaubern), 3 Couatl Federn, Resitenzveste, Amulet der natürluchen Rüstung +2
Zauberstab: Personen bezaubern (31 Ladungen),
Schriftrollen:, Wasser atmen, Wellen der Entkräftung, Gegenstand schrumpfen
Tränke Leichte Wunden heilen (2x),Mittelschwere Wunden heilen (7x), Teilweise Genesung (2x), Steinsalbe (1x)
Geld: 30575 GM

Zauber pro Tag Grad 0 – 6; Grad 1 – 16; Grad 2 – 8; Grad 3 – 8; Grad 4 – 7, Grad 5 – 7, Grad 6 – 6, Grad 7 – 5
Bekannte Zauber
Grad 0 – Magie entdecken, Magie lesen, Licht, Kältestrahl, Zaubertrick, Geisterhafte Erscheinung, Tanzende Lichter, Untote schwächen;
Grad 1 – Magierrüstung, Schwächere Säurekugel, Schild, Magisches Geschoss, Identifizieren;
Grad 2 – Spiegelbild, Hauch des Stumpfsinns, Glitzerstaub, Seiltrick, Netz;
Grad 3 – Feuerball, Standort vortäuschen, Gasförmige Gestalt, Vampirgriff, Zungen;
Grad 4 – Kugel der Energie, Mächtige Unsichtbarkeit, Kugel der Säure, Zauberresistenz abschätzen, Regenbogenmuster;
Grad 5 – Monster festhalten, Todeswolke, Überlandflug, Verzauberung brechen, Äußerlichkeiten;
Grad 6 – Kugelblitz, mächtiges Magie bannen, wahrer Blick, Auflösung;
Grad 7 – Regenbogenspiel, Energiekäfig, mächtige Teleportation;
Grad 8 – Gedankenleere, Verdorren;
Grad 9 – Zeitstop;

Bio:

Innae Thuranni

Grausame Flut kittcat