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Charaktererschaffung

Folgende Regeln gelten für die Erschaffung der Charaktere in der Kampagne.

Gestartet wird auf Stufe 1. Es gilt ein Punktekaufsystem mit einem Wert von 25.

Jeder Charakter erhält auf der 1. Stufe 4 Bonuspunkte für seine Fertigkeiten, die er in einen beliebigen Beruf oder ein beliebiges Handwerk investieren kann.

Die Kampagne startet in Natternhafen, einer Stadt in Q’Barra. Weitere Regionen, die wir im Laufe der Kampagne aufsuchen werden sind die Lhazar Fürstentümer, unekannte Regionen, sowie das Unterreich von Khyber.

Folgende Bücher stehen zur Auswahl:

  • Spielerhandbuch
  • Monsterhandbuch
  • Monsterhandbuch II
  • Spielleiterhandbuch
  • Buch der Abenteuer
  • Buch des Glaubens
  • Buch des Arkanen
  • Buch des Krieges
  • Eberron Kampagnenwelt
  • Magic of Eberron
  • Faith of Eberron
  • Races of Eberron
  • Explorer’s Handbook
  • Dragonmarked
  • Stormwrack

Charakterklassen

Folgende Charakterklassen stehen zur Auswahl

Kämpferklassen

  • Kämpfer: Der ultimative kämpferische Alleskönner.
  • Barbar: Dort wo der Barbar trifft, wächst so schnell kein Gras mehr.
  • Mönch: Ein flinker Nahkämpfer, der seine Feinde mit seinen Fäusten zu Fall bringt.
  • *Waldläufer: Mit seiner Spezialisierung auf entweder den Kampf mit 2 Waffen oder den Fernkampf gibt er einen passablen Kämpfer in der 2. Reihe ab.
  • Samurai: Ein edler Krieger der in leichter Rüstung und mit zwei Waffen kämpft.
  • Säbelrassler: Ein geschickter, leicht bewaffneter Krieger, der seine Gegner mit Gewitztheit zu Fall bringt.
  • Hexenklinge: Ein leicht gerüsteter Kämpfer, der seine Fähigkeiten durch arkane Zauber unterstützt.

Schurkenklassen

  • Barde: Es gibt kaum etwas, dass der Barde nicht kann. Sowohl zaubern, als auch kämpfen und mit seinen Fertigkeiten umgehen.
  • Schurke Keine Fertigkeit ist ihm zu schwer, keine Falle bleibt vor seinen Augen unentdeckt. Je nach Ausrichtung kann man einen klassischen Dieb oder einen charmanten Strawiener aus ihm machen.
  • Waldläufer: Mit seiner Spezialisierung auf entweder den Kampf mit 2 Waffen oder den Fernkampf gibt er einen passablen Kämpfer in der 2. Reihe ab.
  • Ninja: Der pefekte Einbrecher, Meuchemörder und Fassadenkletterer.
  • Späher: Ein schurkischer Charakter, der immer in Bewegung bleibt und dadurch seine Feinde ausmanövriert.
  • Zauberdieb: Nicht alle Diebe sind an Geld interessiert. Der Zauberdieb stiehlt die Magie seines Gegenübers und setzt diese dann für sich ein.

Heilerklassen

  • Barde: Es gibt kaum etwas, dass der Barde nicht kann. Sowohl zaubern, als auch kämpfen und mit seinen Fertigkeiten umgehen.
  • Kleriker: Dies ist die ultimative Heiler- und Unterstützerklasse. Zudem verfügt er über passable Kampffähigkeiten.
  • Begünstigte Seele: Diese von den Göttern berührten kennen nur eine beschränkte Anzahl an Zaubern, aber diese können sie dafür öfter einsetzen.
  • Geisterschamane: Diese Klasse ist am Druiden orientiert und besitzt zudem die Führung durch seine Tiergeister.
  • Druide: Mit seinen zahlreichen Zaubern, seinem Tiergefährten und seinen guten Angrifffähigkeiten ist der naturverbundene Druide ein flexibler Charakter in jeder Gruppe.

Magierklassen

  • Barde: Es gibt kaum etwas, dass der Barde nicht kann. Sowohl zaubern, als auch kämpfen und mit seinen Fertigkeiten umgehen.
  • Hexenmeister: Der Hexenmeister hat nur eine kleine Auswahl an Zaubern zur Verfügung, aber diese kann er dafür oft wirken.
  • Magier: Der ultimative Zauberexperte hat in jeder Situation den passenden Zauberspruch bereit.
  • Magieschmied: Diese Klasse hat sich darauf spezialisiert magische Gegenstände herzustellen und für sich, sowie für die anderen Gruppenmitglieder zu verwenden.
  • Hexenklinge: Ein leicht gerüsteter Kämpfer, der seine Fähigkeiten durch arkane Zauber unterstützt.
  • Kriegsmagier: Diese Klasse hat es gemeistert in Rüstung ihre Zauber zu wirken. Zudem besteht ihre Zauberauswahl ausnahmslos aus Angriffszaubern.

Prestigeklassen

Es gibt praktisch für jede Spezialisierung eine dazu passende Prestigeklasse. Die Zahl ist unüberschaubar. Sollte also jemand ein bestimmtes Konzept im Kopf haben, gibt es sicherlich eine Prestigeklasse dazu, dieses auch regelkonform umzusetzen.

  • Diener des Regenbogens: Arkaner Zauberwirker, der sich auf die Lehren der Couatls besinnt.
  • Frommer Templer: Ein Kämpfer, der sich seiner Religion und seiner Gottheit besinnt.
  • Glänzende Klinge des Heironeus: Ein Kämpfer mit klerikalen Kräften, der seine Waffe mit starken Energien füllt.
  • Göttlicher Kreuzritter: Ein Kämpfer, der im Dienste seiner Gottheit steht.
  • Göttliches Orakel: Ein göttlicher Zauberwirker, der sich auf die Kunst der Vorhersehung spezalisiert hat.
  • Heiliger Exorzist: Ein Kleriker der sich darauf spezialisiert hat Untote zu vertreiben und Dämonen auszutreiben.
  • Kriegspriester: Ein Kleriker, der sich auf den Kampf spezialisiert hat.
  • Strahlender Diener Pelors: Ein Kleriker, der sich auf Heilung spezialisiert hat.
  • Sturmfürst: Ein göttlicher Zauberwirker, der die Mächte der Stürme für sich entdeckt hat.
  • Elementargelehrter: Ein Magiewirker, der sich auf ein Element fokusiert (Feuer, Erde, Wasser, Luft).
  • Erleuchteter des Siebenfachen Schleiers: Magier, der sieben verschiedene starke Schleier erzeuegen kann.
  • Schickalsweber: Ein Magiewirker, der das Schicksal zu seinen Gunsten verändern kann.
  • Silbergelehrter: Ein Magier, der Magie in Reinform wirkt.
  • Unbändiger Magier: Ein Magier, der die Magie in ihrer ursprünglichen, wilden Form benutzt.
  • Bluthund: Eine Art Kopfgeldjäger.
  • Gefürchteter Pirat: Kommandant eines Piratenschiffes.
  • Sturmklinge: Ein aggressiver Kämpfer mit zwei Waffen.
  • Vigilant: Ein Rächer für das Gute.
  • Derwisch: Ein tanzender, schneller, leicht gerüsteter Kämpfer.
  • Eingeweihter vom Weg des Bogens: Professioneller Bogenschütze.
  • Halbling Schutzreiter: Halbling, der mit seinem Reittier in die Schlacht zieht.
  • Meister Exotischer Waffen: Ein Waffenkünstler.
  • Meister der Wurfwaffen: Ein Spezialist mit Wurfwaffen.
  • Ritter vom Orden des Kelchs: Kämpfer, der sich auf das Töten von Dämonen spezialisiert hat.
  • Legendärer Kapitän: Ein berühtmer Schiffskapitän.
  • Leviathan Jäger: Ein Jäger von riesigen Kreaturen.
  • Meereshexe: Eine Zauberin mit der Kraft des Meeres.
  • Sturmzauberer: Ein Magier, der seine Kräfte mit Hilfe von Stürmen bündelt.
  • Exorzist der Silbernen Flamme: Kleriker, welcher das Böse aus den Sterblichen vertreibt.
  • Extremer Erforscher: Keine Situation, in der diese Klasse keinen Ausweg findet.
  • Kriegsgeschmiedeter Moloch: Ein Kriegsgeschmiedeter, der langsam wieder zum Golem wird.
  • Werberührter Meister: Ein Wandler, der langsam wieder zur Werbestie wird.
  • Mondsprecher: Druide, der sich auf das Beschwören von Tieren spezialisiert hat.
  • Reachrunner: Ein Wandler, der sich auf das Leben in der Natur spezialisiert hat.
  • Magiegeschmiedeter Soldat: Kriegsgeschmiedeter Krieger mit magischen Runen.
  • Gelehrter Alchemist: Magieschmied, der sich auf das Brauen von Tränken spezialisiert hat.
  • Drachenprophet: Magier, der sich auf das Studium der Prophezeiung verlegt hat.
  • Verheerender Magier: Magier, der durch das Studium der Geschichte mächtige Magie entdeckt.
  • Sprecher der Heerschar: Kleriker, der nach und nach alle Domänen der Göttlichen Heerscher erhält.
  • Planarer Hirte: Druide, der die Siegel der Dämonen bewacht.

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Grausame Flut Hunter9000